K-均值聚类

本文摘自笔记:http://ai-start.com/ml2014/html/week8.html

参考视频: 13 – 2 – K-Means Algorithm (13 min).mkv

K-均值是最普及的聚类算法,算法接受一个未标记的数据集,然后将数据聚类成不同的组。

1)算法的基本过程

K-均值是一个迭代算法,假设我们想要将数据聚类成n个组,其方法为:

  1. 首先选择 K 个随机的点,称为聚类中心cluster centroids
  2. 对于数据集中的每一个数据,按照距离 K 个中心点的距离,将其与距离最近的中心点关联起来,与同一个中心点关联的所有点聚成一类
  3. 计算每一个组的平均值
  4. 将该组所关联的中心点移动到平均值的位置

重复步骤2-4直至中心点不再变化

下面是一个聚类示例:

迭代 1 次

迭代 3 次

迭代 10 次

假设,用\mu^1, \mu^2, ..., \mu^k来表示聚类中心,用c^{(1)},c^{(2)}, ..., c^{(m)}来存储与第i个实例数据最近的聚类中心的索引

K-均值 算法的伪代码如下:

Repeat {
for i = 1 to m
    c(i) := index (form 1 to K) of cluster centroid closest to x(i)
for k = 1 to K
    μk := average (mean) of points assigned to cluster k
}

算法分为两个步骤,第一个for循环是赋值步骤,即:对于每一个样例i,计算其应该属于的类。第二个for循环是聚类中心的移动,即:对于每一个类k,重新计算该类的质心。

K-均值算法也可以很便利地用于将数据分为许多不同组,即使在没有非常明显区分的组群的情况下也可以。下图所示的数据集包含身高和体重两项特征构成的,利用K-均值算法将数据分为三类,用于帮助确定将要生产的T-恤衫的三种尺寸。

2)算法的优化目标

参考视频: 13 – 3 – Optimization Objective (7 min).mkv

K-均值最小化问题,是要最小化所有的数据点与其所关联的聚类中心点之间的距离之和,因此 K-均值的代价函数(又称畸变函数 Distortion function)为:

J(c^{(1)}, ..., c^{(m)},\mu^1, ..., \mu^k) = \frac {1} {m} \sum\limits_{i=1}^{m} || x^{(i)} - \mu_{c^{(i)}} ||^2

其中\mu_{c^{(i)}} 代表与 x^{(i)} 最近的聚类中心点。 我们的的优化目标便是找出使得代价函数 J 最小的所有 c 和 u 参数

回顾刚才给出的: K-均值迭代算法,我们知道,第一个循环是用于减小c^{(i)}引起的代价,而第二个循环则是用于减小\mu^{(i)}引起的代价。迭代的过程一定会是每一次迭代都在减小代价函数,不然便是出现了错误。

3)随机初始化

参考视频: 13 – 4 – Random Initialization (8 min).mkv

在运行K-均值算法的之前,我们首先要随机初始化所有的聚类中心点,下面介绍怎样做:

  1. 我们应该选择 K < m 即聚类中心点的个数要小于所有训练集实例的数量
  2. 随机选择个 K 训练实例,然后令 K 个聚类中心分别与这 K 个训练实例相等

K-均值的一个问题在于,它有可能会停留在一个局部最小值处,而这取决于初始化的情况。

为了解决这个问题,我们通常需要多次运行K-均值算法,每一次都重新进行随机初始化,最后再比较多次运行K-均值的结果,选择代价函数最小的结果。这种方法在较小的时候(2–10)还是可行的,但是如果较大,这么做也可能不会有明显地改善。

4)选择聚类数

参考视频: 13 – 5 – Choosing the Number of Clusters (8 min).mkv

没有所谓最好的选择聚类数的方法,通常是需要根据不同的问题,人工进行选择的。选择的时候思考我们运用K-均值算法聚类的动机是什么,然后选择能最好服务于该目的标聚类数。

当人们在讨论,选择聚类数目的方法时,有一个可能会谈及的方法叫作“肘部法则”。关于“肘部法则”,我们所需要做的是改变 K 值,也就是聚类类别数目的总数。我们用一个聚类来运行K均值聚类方法。这就意味着,所有的数据都会分到一个聚类里,然后计算成本函数或者计算畸变函数 J。K 代表聚类数字。

我们可能会得到一条类似于这样的曲线。像一个人的肘部。这就是“肘部法则”所做的,让我们来看这样一个图,看起来就好像有一个很清楚的肘在那儿。好像人的手臂,如果你伸出你的胳膊,那么这就是你的肩关节、肘关节、手。这就是“肘部法则”。你会发现这种模式,它的畸变值会迅速下降,从1到2,从2到3之后,你会在3的时候达到一个肘点。在此之后,畸变值就下降的非常慢,看起来就像使用3个聚类来进行聚类是正确的,这是因为那个点是曲线的肘点,畸变值下降得很快,K = 3 之后就下降得很慢,那么我们就选 K = 3。

当你应用“肘部法则”的时候,如果你得到了一个像上面这样的图,那么这将是一种用来选择聚类个数的合理方法。

例如,我们的 T-恤制造例子中,我们要将用户按照身材聚类,我们可以分成3个尺寸: S,L,M,也可以分成5个尺寸 XS,S,M,L,XL,这样的选择是建立在回答“聚类后我们制造的T-恤是否能较好地适合我们的客户”这个问题的基础上作出的。

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